En tout cas ton peasant à l'air sympa (comme la plus part de tes deck du format du pauvre ^^)
Passons aux choses sérieuses
Je vais détailler un peu le deck (ce que j'aurais du faire plus tot) :
Tout d'abord c'est un jeu meule tempo : je contre, je gère et à côté je vide la biliothèque.
Pour ce faire j'ai :
Archive Trap (fetchable avec collet du piegiste) : Et ouai, tout le monde ou presque joue fetch. Ca permet de foutre 13 cartes tour 0 dans la biblio du monsieur.
Meuler 13 carte sur une bibliothèque de 53 cartes ca revient à faire un blast à 5 dans notre deck pour 0 de mana 80% du temps.
(On notera biensur la synergie avec path to exile. Le mec va chercher un land et PAF fin de tour, archive trap ou collet du piegiste!)
Crabe d'hèdron : redoutable avec la panoplie de fetchs dont je dispose.
Même remarque que avec l'Archive trap, 3 cartes de meuler pour 53 cartes, c'est 1 PV.
C'est donc une très bonne carte dans un deck avec de nombreux fetch land, et suffisament de tempo pour la protéger.
On notera la synergie avec Oboro et Daze.
Aperçu de l'inimaginable : Rien d'exeptionnel, si ce n'est que ca meule 10 = 1/5 de la biblio environ (en enlevant la main de départ)
Correspond à environ 3PV pour 53 cartes.
Piège vorace : Une carte MD tutorisable avec collet du piégiste qui fait game contre Dreadge, et aide beaucoup contre réanimator.
MM / FOW / Daze : Une panoplie de contre classique. MM est important contre certains matchup a base d'aetherVial et pour protégé ses crabs.
Funérailles de l'esprit : En *2 car l'avoir en main de départ, c'est chiant,
Mais cela reste un bon très finisher. Une fois les fetchlands utilisé, les deck legacy dans leur majorité ne joue pas tant de land que cela.
(mon top étant 43 cartes contre un guss qui ne jouait pas beacoup de land :P )
Visions de l'au-delà : Pause. On s'arrête sur cette carte et on percute.
Au pire : cycling like pour 1 mana.
Au mieux : Ancestrall recall. Oui oui avoir fait meulé 20 cartes c'est pas dur... (Ca arrive très souvent tour 2 ou 3). Et la, on pioche 3 = on se refait une main dans un jeu qui as pas mal de cartes à faible CCM c'est un must !
C'est la carte maître du deck, qui le rend viable. Elle permet de comblé la perte de CA de ne pas joué un combo ou un Kill.
On pourrai la comparer à un sort rouge qui dirait. R piochez 1 ou piochez 3 si vous avez infligé au joueur ciblé au moins 8 blessure.
Autant dire un très bonne carte.
Après une serie de test, l'ajout de deux Surgical Extraction paraît indispensable.
Elle permet de réduire le nombre de land pour un Funérailles de l'esprit.
Retirer certains kill au deck combo.
Gérer Emrakul.
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Comment ça marche ?
Contre un jeu aggro / explosif
Tour 1 :
Crabe ou Archive trap si le mec fetch
Tour 2 :
(Si on a un deuxième crab c'est la fête)
Sinon c'est comme le tour 1 ou alors on claque glimpse
=> Entre 6 et 30 cartes au cimetières
Tour 3 :
Bon, on a un peu pissé sa main, on a éventuellement contré un truc relou (tarmo, chevalière du reliquaire ...)
Alors hop visions of beyong et c'est repartie. Maintenant, on doit tenir. Généralement on peu claquer un autre glimpse voir tempo pour mind funeral : bien regarder le cimetière du mec d'en face. Beaucoup de land => on préfère mind funeral, sinon on préfère attendre histoire que les land s'en aille
Tour 4 :
Généralement on est pas loin de la win : Moins de 20 cartes dans le cimetière d'en face. Il suffit de finir au crab ou de tenir et AU PIRE DES CAS de payer les archives trap =]
Contre un jeu controle
C'est un peu pareil, mais on peu prendre son temps. On peut se permettre de le laisser piocher (ca nous aide à meuler, mais faut faire attention au type de deck que le mec joue en face)
Généralement, ca marche mieux de jouer meule contre eux plutot que contre aggro.
Le side
Contre tout ce qui est reanimator, dredge ... Leyline black. Ca fait souvent une grosse partie du job
Contre storm : mind break trap (fetchable)
Contre S&T : metamorph (ca aide)
Contre des mecs relou qui jouent des créa vertes (tarmo ...) : Harnais cérébral
Contre ondin : euh ?! >_< On verra un autre jour